动漫人才缺口高达百万 动漫竞赛有助行业挖掘人才

   2011年十月中旬,中央电视台《新闻联播》报道了中国文化体制改革后文化产业的新格局和新发展。报道中以中国动漫企业为例,阐述了动漫产业近年在海外市场的活跃表现以及动漫原创人才培养的相关细节。报道一出即引发了其他媒体和社会各界对动漫行业的关注。
  虽然动漫产业近年有着蓬勃的发展,然而“创新不足”却始终是行业亟欲克服的瓶颈。据调研机构分析,通过举办大学生动漫创意竞赛这类活动,的确有助于行业从高校中挖掘新人才为行业发展注入生力军,同时也可为大学生提供一个展示才能的机会和平台。
  一、动漫行业渐成创意文化产业中流砥柱
  据文化部统计,在国家政策的扶持下,2010年,我国动漫产业产值突破470亿元人民币,预计到“十二五”期末,将达到1000亿元人民币,比“十一五”期末至少翻一番。如今,动漫产业正与其他产业加速融合,动漫创意、制作、传播、消费、服务和应用正在形成一个相互合作的“大动漫”生态系统,成为新的经济增长点。
  二、“创新”成为动漫产业突破瓶颈的杀手锏
  然而欣欣向荣的表象却掩盖不了国内动漫产业的宿疾——剽窃有馀,创意不足。动漫内容抄袭成风,山寨游戏到处横行,然而创新产品却屈指可数。各大厂商互相抄袭,甚至自己抄袭自己的现象也频频发生。“山寨”正是危及动漫企业的生存,和阻碍中国动漫前行的罪魁祸首。中央宣传思想工作领导小组秘书组组长、中国社会科学院研究员张西明曾指出:我国目前的动漫产业发展状况明显滞后于预定的发展要求,动漫产业化事业在国内往往“雷声大雨点小”。每年的制作产量实现几何级增长,产业的质量化却没有实现重大的突破,可以收获巨大效益的动漫作品寥寥无几。
  面对国内动漫行业的山寨横行,一位业内人士感叹,“长此以往,动漫行业将加速迈向衰退”。苹果创始人乔布斯的辞世让业内人士在微博上发起了一场以反思创新为主旋律的讨论。然而如何“创新”归根结底还是要从游戏行业对人才的挖掘和培养机制上着手。
  三、动漫行业人才是产业创新和崛起的关键
  据统计,中国目前至少有5亿动漫消费者,每年有1000亿元的巨大市场空间,而国内动漫人才的缺口多达百万人。截至目前,我国有400多所高校设立了动画专业,1000多所大学开办了涉及动漫专业的院系,有1800所高校设有艺术教育专业。在国家大力扶持与发展动漫游戏产业的政策背景下,动漫成为各高校与职业学校学生的热选。
  四、“轻动漫”盛行,推行竞赛有利挖掘高校游戏人才
  “动漫制作人才相对过剩,高端创意人才严重缺失,归根结底是兼通艺术和技术的复合型动漫人才稀缺。”黑龙江省平房动漫产业发展基地主任温善骋说。
  许多企业和培训机构正试图缓解高端游戏人才紧缺的窘境,而通过举办游戏创意比赛从而挖掘到人才,是目前广受好评的方式。
  例如:由世为投资集团主办,中国动漫之都(洛阳)产业园,多家动漫、游戏公司共同协办的“世为杯全国大学生动漫创意大赛”就引起了业内的几大关注。本届竞赛向社会征集Flash游戏、动画、漫画、CG插画四个类别作品,专注于对这四类动漫创新理念的挖掘。
  世为投资集团公共关系部主任黄志斌先生表示,现在已经是新型的互动数字媒体时代,旧有的动漫观念正在面临新的冲击和挑战。这也对动漫提出了更高的创新要求。
  实际上,随着社交网站的兴起、和移动互联网的发展,手机动漫、社区游戏、网页动漫等,已成为了行业的新增长点。而对于这些来说,创意将是其最为关键的成败因素。
  “世为杯全国大学生动漫创意大赛”正是为了从在校大学生中挖掘好的动漫创意和优秀动漫人才这样的目的而举办的。作为首个面向综合大学的互动类专业竞赛,竞赛组织方为有志于进入动漫及互动数字媒体领域的大学生搭建了一个展示创意能力、激发创作热情、为有才华的学生提供就业和个人发展机会的良好平台。同时也必将促进校企之间在游戏创意、制作和产业链中的交流与合作。
  为鼓励参赛,世为杯全国大学生动漫创意大赛组委会不仅为参赛者准备了内容丰富的奖品,组委会还为入围者提供洛阳动漫创意学院的顶级培训课程。而获得最佳创意的参赛者还有机会获得赴海外知名动漫企业的定岗见习机会,与顶尖动漫游戏企业亲密接触。
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